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“Software y Contenidos Libres en la Escuela”

Con este título, se desarrollo el 25 de Agosto de 2010, una charla en el Instituto de Formación Docente nº 122 “Dr. Illia” de la ciudad de Pergamino, Buenos Aires, a cargo de los docentes Federico Gazaba y Carlos Sisek.

El desarrollo de la charla mostró a los asistentes la existencia, primeramente, de una alternativa Libre al sistema operativo que utilizan actualmente.
Además de la existencia de aplicaciones de oficina de entretenimiento y de educación con una licencia no privada.
También se explayó en las diferencias entre licencias Privadas y Libres (GPL,CC,etc)

El público asistente acompañó con agradado cada exposición y participó de las requisitorias y fundamentaciones que se daban en cada momento.
El público conformado por docentes de formación superior, alumnos de profesorados de Matemáticas, Biología y Analistas de Sistemas aplaudió  luego de más de 90 minutos de exposición.

Durante la exposición

“Hacia la escuela 2.0?, con licencia Creative Commons

Hace medio año salía a la calle mi libro Hacia la escuela 2.0. Proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento, publicado por las Ediciones SM. La obra no estaba a la venta: era un obsequio de SM a sus profesores, pero estaba disponible en la web. Sin embargo, no tenía una licencia abierta ni su texto estaba accesible para copiar fragmentos. Este hecho fue muy debatido, e incluso criticado, en los comentarios a los correspondientes post de este blog. Asumí en parte las críticas, aunque repliqué:

El divulgar su obra bajo una licencia libre o no hacerlo es una prerrogativa del autor. Puede haber razones que hagan preferible que una obra, incluso una en la que se defienden las licencias libres, no salga con esa licencia. [...] Hacia la escuela 2.0 no salió asi, por no alargar aún más un largo proceso de negociación de condiciones la obra, y porque lo que yo quería sobre todo era difusión entre un profesorado no necesariamente muy metido en la Red: con SM lo conseguía en forma de libro entregado gratis a profesores y además publicado en la web de la editorial.

Bueno: creo que mi decisión fue correcta. La obra se agotó en su primera edición, y la editorial ha renovado el contrato para publicar varios miles de ejemplares más. Este hecho no solamente me enorgullece: también me demuestra que el intento de invitar a profesorado poco versado en las nuevas tecnologías a usarlas en el aula, utilizando equipamientos y programas muy baratos, no era una fantasía.

Al negociar el siguiente contrato propuse, y las ediciones SM aceptaron, publicar la obra bajo la licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 España. Por consiguiente ahora podrá copiarse y divulgarse sin ánimo de lucro. Agradezco a los profesores que han acogido tan bien la obra y a los responsables de Ediciones SM el que hayan hecho esto posible. Ah: y agradezco mucho a los lectores de este blog que me recordaron que debía hacerlo…

El libro, en PDF y con compresión RAR, se podrá descargar durante una semana o cien descargas (lo que ocurra antes) en el siguiente enlace de Yousendit. Hago esto, en vez de alojarlo en mi web, porque con sus casi dos megas puede costarme un dineral en ancho de banda. Sencillamente, si alguien intenta descargarla y ya no está disponible en ese servicio,  que deje un comentario aquí mismo y lo republicaré en otro servidor gratuito.

Blog de Libros y bitios
Escrito por
José Antonio Millán (antes El futuro del libro)

Recursos TIC … Cuáles, cómo, donde?

Internet nos ofrece la oportunidad de utilizar aplicaciones web desde cualquier lugar independientemente del software que tengamos instalado en nuestra computadora. Existen muchas aplicaciones en línea. Muchas de estas herramientas resúltan muy interesantes para la educación: para la elaborar materiales, para compartir documentos, para trabajar colaborativamente, mejorar la comunicación, o favoreces las redes sociales. En la Web (2.0 ?) el usuario se convierte en protagonista, supone una nueva manera de entender Internet, una actitud que está revolucionando la manera de interaccionar y de trabajar entre usuarios, en síntesis, entre alumnos y profesores.

Algunos recursos:

WIKI. Un Wiki (del hawaiano wiki wiki, «rápido») consiste esencialmente en una aplicación Web que permite visualizar online un conjunto de páginas así como que los usuarios puedan editar su contenido y crear nuevas páginas. El inventor del primer Wiki fué Ward Cunningham. Las páginas web se escriben en un lenguaje llamado HTML, el éxito de los Wiki se debe en gran medida a emplear un lenguaje que permite crear/editar las páginas fácilmente así como al hecho de ser una magnífica herramienta para el soporte del trabajo colaborativo en grupo.
Por ejemplo, un usuario del wiki crea una página nueva donde introduce un determinado contenido. A partir de ahí, cualquier otro visitante puede cambiar esa misma página. El sistema wiki se encarga de mantener una copia de las versiones anteriores del texto. Si es necesario, se restaura la versión anterior al cambio.

La esencia de un wiki es la colaboración entre varias personas para generar información. Por este motivo, un wiki es una aplicación web, es decir, hay que estar conectado a Internet para trabajar en él. Empero existe la posibilidad de instalar un servidor web “interno” en una institución y sobre él montar una wiki.

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XLogo

LOGO es un lenguaje desarrollado a finales de los años 60 por Seymour Papert. Es un lenguaje excelente para comenzar a estudiar programación, y enseña lo básico acerca de temas como bucles, condicionales, procedimientos, etc.

Este estilo gráfico hace de LOGO un lenguaje ideal para principiantes, y especialmente fácil para los niños.

XLOGO es un intérprete LOGO escrito en JAVA. Actualmente soporta ocho idiomas (Francés, Inglés, Español, Portugués Galés, Árabe, Esperanto y Gallego) y se distribuye bajo licencia GPL. Por lo tanto, este programa es libre en cuanto a libertad y gratuidad.

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Jclic

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.

Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.

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