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	<title>Net Alumno</title>
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		<title>Ocho mitos sobre las Licencias Libres</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 12:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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Hay muchos mitos y  leyendas relativos a los aspectos tecnológicos o comerciales del  software libre. Pero también es útil comentar y aclarar varios conceptos  equivocados referidos a los diversos aspectos legales de las licencias  libres. Eso, entre otras muchas cosas, es precisamente lo que hace un  libro de distribución libre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr valign="top">
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">0<br />
<span>Hay muchos mitos y  leyendas relativos a los aspectos tecnológicos o comerciales del  software libre. Pero también es útil comentar y aclarar varios conceptos  equivocados referidos a los diversos aspectos legales de las licencias  libres. Eso, entre otras muchas cosas, es precisamente lo que hace un  libro de distribución libre y gratuita llamado “La Biblia del Software  libre”, de la Universidad Abierta de Cataluña. Es un poco largo pero  vale la pena. Aquí los reproducimos.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" height="20"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<strong>“El copyleft está en contra o no respeta el  derecho de autor”<br />
</strong>Este mito consiste en creer que el software libre (y las  licencias asociadas) crea un nuevo marco de derecho de la propiedad  intelectual, el copyleft, “en vez de” el copyright. Al contrario, tal  como lo explican todos los defensores del software libre, las licencias  libres se fundamentan directamente en el derecho de propiedad  intelectual vigente, ya sea el derecho de autor de estilo continental,  sea el copyright anglosajón. La FSF y otros autores del movimiento de  software libre usan sus derechos de autor otorgados por el marco legal  justamente para defender las libertades ofrecidas por sus licencias.</p>
<p>Ejemplo: Por ejemplo, aunque no haya ninguna decisión judicial al  respecto, Eben Moglen, abogado de la FSF, ha comentado que varias veces  ha tenido que amenazar con acciones legales (fundamentadas en el derecho  de la propiedad intelectual) a empresas que habían “privatizado” código  bajo licencia GPL.</p>
<p>Consideremos, por ejemplo, las dos características principales del  software libre, las libertades de uso y el efecto copyleft.</p>
<p>1) En relación con las libertades de uso, el marco legal permite a los  titulares definir los derechos de explotación de la obra protegida. En  lugar de restringir los usos del licenciante como lo hace la mayoría de  las licencias propietarias, la licencia libre los amplía al máximo  permitido.</p>
<p>2) Respecto al copyleft, el autor de una obra derivada puede crearla  únicamente porque el titular de la obra original en que se basa se lo  permite, bajo ciertas condiciones. Si estas condiciones –por ejemplo, la  de distribuir la obra derivada bajo la misma licencia– no se cumplen,  la licencia original se resuelve y la obra derivada es una violación de  los derechos originales. Por ello, se ha dicho que el copyleft es legal  como cláusula resolutoria.</p>
<p>Por lo tanto, no hay contradicción ni oposición entre los derechos de  autor legislados y los derechos bajo una licencia libre. Es más, se  puede argumentar que en tanto que una licencia libre respete las  excepciones y los usos permitidos del usuario bajo este marco legal, se  ajusta más al derecho que muchas licencias propietarias</p>
<p><strong>“El software libre no tiene titulares o propietarios u obliga a  ceder sus derechos de autor”</strong><br />
No hay nada más equivocado desde el punto de vista legal. El marco  jurídico de la propiedad intelectual confiere derechos de autor  automáticamente a los creadores del software (o, en algunas  circunstancias, a las empresas contratantes de los creadores). Casi la  única obligación compartida por todas las licencias libres es la de  mantener los avisos de titularidad de los creadores iniciales del  software (el famoso Copyright Notice). Y, como lo indica E. Moglen de la  FSF, estos titulares de los derechos actuarán con fuerza para  defenderlos.</p>
<p>Estos derechos se pueden ceder, pero únicamente con el consentimiento  explícito del autor (con la excepción de los derechos morales sobre el  software, en países dónde estén reconocidos, los cuales no se pueden  ceder). Por lo tanto, las licencias no pueden quitar la tituaridad del  software a sus creadores. Algunas licencias libres obligan a distribuir o  publicar el código fuente de obras nuevas, que se consideran  modificaciones u obras derivadas de software original, pero no a ceder  el código o los derechos del titular sobre éste.</p>
<p><strong>“No se puede hacer un uso comercial del software libre”</strong><br />
Otra creencia equivocada: como hemos visto, no hay límites sobre el uso  del software libre, solamente algunas condiciones sobre su modificación y  distribución posterior. Las licencias libres no afectan a los usuarios  finales. No obstante, es cierto que algunas licencias cuya clasificación  es “lingüísticamente” similar a las de software libre -freeware y  shareware- prohíben el uso comercial de las versiones gratuitas. Estas  licencias no se consideran ni abiertas ni libres (por ejemplo, a menudo  el software de este tipo no se distribuye con el código fuente).</p>
<p><strong>“El software libre y el software propietario son incompatibles”</strong><br />
Otro mito es que una licencia libre (y por lo tanto, el software libre)  es incompatible con una licencia y el software propietario, ejecutados  en un mismo sistema o plataforma informática. Si esto fuera cierto,  ninguna aplicación propietario, como las bases de datos de Oracle o las  aplicaciones de IBM, podría ejecutarse sobre Linux, OpenBSD o los  servidores web Apache. Y viceversa, aplicaciones libres como MySQL no  podrían ejecutarse sobre sistemas operativos propietarios como UNIX,  Solaris de Oracle o AIX de IBM. Justamente, por ejemplo, Samba existe  para relacionar aplicaciones libres y el SO Windows en un mismo sistema o  red. Lo que sí que puede suscitar incompatibilidades es la integración o  mezcla de software con copyleft y software propietario, lo que  comentaremos a continuación.</p>
<p><strong>“No se puede integrar o mezclar código libre y código  propietario”</strong><br />
Esta afirmación sostiene que el código libre (en general) no puede  mezclarse o integrarse con código propietario en una misma aplicación,  sin afectar a dicho código propietario y, por lo tanto, sin violar las  condiciones de uso de éste. Una manera más fuerte para expresar esto es  afirmar que el software libre, y el código bajo GPL en particular, es  “vírico” e “infecta” a otras aplicaciones: cualquier aplicación que  integre código GPL vuelve a ser código bajo GPL. Esta afirmación es  parcialmente falsa.</p>
<p>Hay que tomar en cuenta los aspectos siguientes:</p>
<p>a) Integración por el usuario final: desde el punto de vista del  programa libre, las licencias no restringen sus usos con otras  aplicaciones propietarias. La posibilidad de modificación es una  condición de ser libre y no hay restricciones sobre su uso. Y es por  ello que se ha de distribuir el código fuente con el código objeto o  ponerlo a disposición del destinatario. Sin embargo, cualquier  integración de código libre (A) con un software propietario (B) podrá  ser considerada como una modificación de los dos software en cuestión  (¡y realizable únicamente si uno tiene el código fuente de B!). Esto es  permitido por la licencia libre del software (A). Sin embargo,  dependiendo de las restricciones contenidas en la licencia propietaria  (B), dicha modificación puede constituir una infracción de la misma.  Esto no es un problema del software libre, sino de la licencia de  software propietario.</p>
<p>b) Integración por un intermediario: donde sí que puede haber  restricciones relativas a la integración de software de distintos tipos,  ya sea libre, abierto o propietario, es respecto de su distribución  posterior. Sobre todo, la condición de copyleft robusto de las licencia  de tipo GPL prohíbe la “integración” de código bajo la GPL con código  propietario en una distribución posterior bajo licencia propietaria, una  práctica que se ha llamado la “privatización” del software libre. Esta  restricción se aplica a cualquier distribución propietaria del código  objeto (sin adjuntar el código fuente) o con condiciones incompatibles  con la licencia GPL. Hay ciertas licencias libres que contienen  cláusulas que tratan de permitir esta integración, como la LGPL o la MPL  en algunas circunstancias, que veremos en el apartado siguiente.</p>
<p>En este sentido, la cuestión de si uno puede integrar un software libre  con cualquier otro para su distribución posterior, depende de la forma  en que esto se realice. El tratamiento del resultado de esta  integración, lo que se considera una “obra derivada”, es complejo y lo  estudiaremos a continuación, en el análisis de la condición de copyleft  robusto en la licencia GPL y los derechos otorgados en la LGPL.</p>
<p>Asimismo, en cuanto al código bajo licencia propietaria, hay que tener  en cuenta los derechos del usuario que descompila el programa con el fin  de su interoperabilidad con otro (que puede ser libre) y lo modifica  por necesidades legítimas del usuario (para cuyo uso el software se  adquirió) y, eventualmente, para la corrección de errores (por ejemplo,  si se produce un error cuando interactúa con un software libre)</p>
<p><strong>“Todo el software libre es igual, bajo los términos de la GPL”</strong><br />
Ya hemos comentado que hay variaciones sustanciales entre las licencias  libres y veremos a continuación el detalle de estas diferencias. Habría  que ser mucho más cuidadoso en el uso del término software libre, así  como distinguir a menudo entre licencias libres propiamente dichas (en  la interpretación de FSF), licencias abiertas y licencias que no son ni  libres ni abiertas. Es importante manejar con claridad los términos  código abierto, persistencia y copyleft, que son característicos de  estas licencias libres.</p>
<p>“Las licencias libres obligan a publicar sus modificaciones  particulares”<br />
Esta es una de las ideas falsas más propagadas sobre el funcionamiento  de las licencias libres. Consideremos otra vez la posición de los  usuarios finales e intermedios (desarrolladores de programas para  terceros):</p>
<p>a) Usuarios finales: la mayoría de las licencias libres no obligan a los  usuarios ni a distribuir sus modificaciones o adaptaciones de software  libre (obras derivadas, en lenguaje legal), ni a publicarlas o  contribuir con ellas al desarrollo de la aplicación modificada. Algunas  licencias requieren esto último sólo en relación con correcciones o  modificaciones del código central o núcleo del programa. Como veremos,  estas obligaciones no se aplican a elementos adicionales agregados al  núcleo o a cualquier extensión de la aplicación. Por lo tanto, los  usuarios finales no tienen que publicar sus obras basadas en software  libre.</p>
<p>b) Los profesionales y las empresas desarrolladores de programas: las  personas que desarrollan para clientes tampoco tienen que distribuir al  público o a los autores originales cualquier modificación de un software  libre, pero sí que tienen que respetar la licencia libre original,  muchas de las cuales obligan a proveer el código fuente a los  usuarios/clientes destinatarios o, si sólo se distribuye el código  objeto, ofrecer el código fuente a cualquier tercero (la GPL) o al  destinatario (la MPL). Éste es uno de los requisitos para utilizar  software libre y abierto.</p>
<p><strong>“Nadie es responsable por el software libre, ni tiene garantía”</strong><br />
Hay que admitir que esto es cierto, bajo las licencias actuales de  software libre, aunque haya dudas legales sobre la efectividad de las  Clásulas de negación de garantía y de responsabilidad. Esto ya se ha  comentado con respecto al marco jurídico en la Union Europea. El mito,  en realidad, consiste en pensar que los licenciantes propietarios  aceptan mayor nivel de responsabilidad. Hemos visto que la licencia  típica de software propietario también intenta limitar la  responsabilidad del licenciante (autor o distribuidor), muchas veces al  precio pagado por la aplicación o una suma similar.</p>
<p>Con los sistemas de distribución virtual en Internet, se podría  argumentar también que es difícil identificar a los licenciantes y con  ello recurrir a alguna indemnización. Muchos sitios de distribución de  software libre, como Sourceforge, no son los titulares licenciantes, ni  siquiera distribuidores “oficiales”. No obstante, en algunos casos, como  el de la FSF o en casos de negocios basados en la distribución de  paquetes de software libre como Red Hat o Suse, hay una entidad legal  identificable contra quien se podría intentar una acción por daños y  perjuicios, si fuera necesario. Además, la obligación de mantener el  aviso de autoría (copyright notice) permite identificar a los autores de  cualquier componente deficiente, aunque no son necesariamente los que  hayan distribuido el programa al perjudicado.</p>
<p>El mismo argumento se aplica a las garantías. Las licencias libres en sí  mismas no ofrecen garantías, pero tampoco son de mucha utilidad las de  las licencias propietarias. Como se ha visto, muchas veces su garantía  contractual está limitada, por ejemplo, a la devolución del precio de  compra en caso de una avería, dentro de un límite de 90 días, sin  garantizar el funcionamiento adecuado de las aplicaciones.</p>
<p>Por un lado, hay que considerar las garantías obligatorias por ley, que  se aplican a software libre y propietario. Por otro lado, las licencias  libres permiten a los distribuidores de software libre agregar cláusulas  de garantía (con contraprestación económica o no), lo que se hace con  muchos paquetes de distribución comercial.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.softwarelibre.net/la_biblia_de_software_libre">La  Biblia del Software Libre<br />
</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Carta a los editores de libros de texto</title>
		<link>http://netalumno.com.ar/?p=68</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 00:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estimados amigos,
No nos conocemos personalmente, pero sigo con atención sus ruedas de  prensa y leo sus estudios en su web. En algunas jornadas, etc. he coincidido con  algún trabajador/a de sus empresas y hemos intercambiado opiniones sobre  el futuro de los libros de texto en una escuela en la que todos y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Estimados amigos,</p>
<p>No nos conocemos personalmente, pero sigo con atención sus ruedas de  prensa y leo sus estudios en <a href="http://www.anele.org/" target="_blank">su web</a>. En algunas jornadas, etc. he coincidido con  algún trabajador/a de sus empresas y hemos intercambiado opiniones sobre  el futuro de los libros de texto en una escuela en la que todos y cada  uno de los estudiantes disponen de un ordenador portátil y conexión a  Internet… allí y en su casa (un futuro bastante probable y cercano). En  esas ocasiones no me he privado de expresarles mi opinión de que Uds.,  ahora mismo, tienen dos graves problemas. El primero es que no tienen ni  idea de qué pueda ser un ” libro de texto digital”. No se preocupen  demasiado por esto: ni Uds. ni nadie. El “libro de texto digital” no  existe y posiblemente no existirá jamás. Luego se lo explico. Pero es  evidente a la luz de lo que han hecho hasta la fecha. No hay más que ver  sus “demos”: han “digitalizado” sus libros de toda la vida (y les han  añadido cuatro animaciones en “flash”, tres clips de vídeo y cinco  ejercicios autocorrectivos para ver si el niño se acuerda de la  definición de sintagma nominal).</p>
<p>El segundo problema es que, como no tienen “producto”, tampoco tienen  ni idea de cómo venderlo. Bueno, no tienen ni idea de cómo venderlo sin  perder dejar de  ganar una enorme cantidad de dinero. En el año 2008, me permito  recordarles, recaudaron casi 900 millones de euros de los cidadanos de  este país. Lo he leído en una de sus notas de prensa, concretamente la  titulada <a href="http://www.federacioneditores.org/0_Resources/Documentos/NP_Plataforma_Digital_NEDA.pdf" target="_blank"><em>Los editores ponen en marcha una plataforma de  contenidos digitales de enseñanza</em></a> (en el último párrafo). El  problema, parece ser, es que la Administración educativa no está  dispuesta a seguir pagando sus libros de texto en papel porque se ha  gastado una pasta en ordenadores para los niños y las escuelas. Los  quiere en formato digital para sus flamantes portátiles y, ¡horror! no  está dispuesta a pagar los precios actuales. Creo que la cosa está ahora  mismo por unos treinta euros por todos los libros de un alumno (creo  que esto es lo que la administración educativa catalana baraja ahora  mismo y si no es así, algún amable lector me corregirá).</p>
<p>El objetivo de esta nota, sin embargo, no era informarnos de sus  ingresos anuales, sino de su proyecto NEDA, una plataforma que… pero  mejor dejar que Uds. lo expliquen:</p>
<blockquote><p>NEDA esta? concebida como una herramienta multiuso que  albergara? un cata?logo de contenidos educativos, contenidos educativos  interactivos, biblioteca digital y otros materiales de ensen?anza <strong>complementarios</strong> al libro de texto que permitira? a profesores, alumnos y padres mejorar  o completar los materiales curriculares con actividades de refuerzo.</p></blockquote>
<p>He resaltado una palabra en su texto para facilitar la comprensión,  espero que no les importe. NEDA es una plataforma para vender materiales  complementarios al libro de texto, digital o en papel. Queda claro.</p>
<p>Pero el motivo que me haya decidido a escribirles esta carta es otro.  Hace un par de días la prensa publicó la crónica de su última rueda de  prensa. El titular de <a href="http://www.europapress.es/cultura/noticia-editores-acusan-poderes-publicos-complices-pirateria-fomentar-gratuidad-contenidos-educativos-20100601144634.html" target="_blank">la nota que difundió Europa Press</a> es, lo  reconocerán, un tanto “fuerte”:</p>
<blockquote><p><strong>Editores acusan a los poderes públicos de   “cómplices de piratería” al fomentar la gratuidad de los contenidos   educativos</strong></p></blockquote>
<p>En la noticia de Europa Press decía:</p>
<blockquote><p>Los editores han acusado este martes a los poderes  públicos de  “cómplices de la piratería” porque “al fomentar la  gratuidad de los  contenidos educativos se anima a los nuevas  generaciones a cuestionar la  legitimidad de remunerar la creación”…</p></blockquote>
<p>¿Podrían explicarme cómo fomentando la gratuidad se “anima a  cuestionar” la legitimidad de remunerar la creación? Y, de paso, si  “creación” es lo que Uds. creen que hacen con los libros de texto? No lo  tengo muy claro. Quizá deberían haber dicho “remunerar la edición,  reproducción y distribución en papel de los libros” que es, creo, a lo  que se dedican.</p>
<p>Y sigue más abajo:</p>
<blockquote><p>En declaraciones a Europa Press, Ávila [Antonio María  Ávila, director ejecutivo de la Federación de Gremios de Editores de  España  (FGEE)] ha criticado que las  administraciones públicas “gasten  el dinero destinado a educación en  ordenadores y pretendan que los  contenidos se les regalen” y advirtió de  que “la máquina sola no da  inteligencia” y, por lo tanto, recomendó que  “no se primen las  herramientas en detrimento de los contenidos  educativos”. Además, ha  señalado que el cambio tecnológico no puede ser  utilizado por las  administraciones para convertirse en “malas editoras”  de libros de  texto.</p></blockquote>
<blockquote><p>…</p>
<p>Por último, el coordinador del informe [presentado en dicho acto y  titulado <em>Las situación de los contenidos digitales educativos en los  países de  la OCDE: perspectiva española</em>], realizado por la Unidad  de  Psicología del Consumidor y Usuario de la Universidad de Santiago  de  Compostela, Eduardo Picón, ha apostillado que “no existe a día de  hoy ni  un marco teórico sólido ni evidencia empírica suficiente de que  las  TICs mejoren de forma generalizada los procesos de enseñanza y   aprendizaje ya que el verdadero valor añadido de estas nuevas   tecnologías lo proporcionan los contenidos”.</p></blockquote>
<p>Permítanme que muestre mi sorpresa: ¿están mordiendo la mano que les  da de comer? Es una mala idea. Quizá estén presionando para que la  administración continue gastanto esa cantidad obscena e innecesaria de  dinero en la era digital del dinero de nuestros impuestos en sus libros  de texto en papel. Pero antes, deberían decidir a qué juegan: libros de  texto digitales o en papel. Si es lo segundo, no creen portales para  vender actividades de refuerzo (digitales, por supuesto) y dediquénse a  afirmar que la Internet es mala y que mejor que no se use en educación  (habría gente dispuesta a creerles). Si, por el contrario, el formato  digital no es tan nefando, pues ya pueden pensar un plan de  reestructuración del sector pues pasar de 200 euros año/alumno a 30  supondrá una rebaja notable en sus cuentas de resultados, aunque también  se rebajarán sus gastos en papel y distribución. Quizá no necesiten a  gran parte de su plantilla, al cambiar de papel a digital… o quizá sí.  Igual tiene que seguir enviando a los Reyes Magos a las escuelas.</p>
<p>Y no pienso decir nada de las opiniones del señor Picón, coordinador  del informe que la Unidad de  <strong>Psicología del Consumidor y  Usuario</strong> de la Universidad de  Santiago de  Compostela les ha  hecho. No conozco sus publicaciones sobre didáctica y nuevas tecnologías  y no quiero pronunciarme al respecto. Pero yo, de Uds. me mosquearía de  que los informes que encangan les digan solo lo que Uds. quieren oír (o  quieran hacer oir a la opinión pública, entonces sería otro tema). No  se qué entiende por “suficiente”, ni si las evidencias a las se refieren  son proyecto de dotación de TIC y no hacer nada más esperando sentados a  que los niños y niñas aprendan solos. Con lo cuál le podrían haber  encargado el estudio directamente a Perogrullo.</p>
<p>El error, su error, es creer en las propiedades mágico-didácticas de  los “contenidos”. Señores, los contenidos, sin docente, se llaman libros  y bibliotecas, hace años que tenemos y, que yo me hay enterado, no han  acabado con las escuelas, ni las universidades. Los maestros y maestras  educan, sus libros son, o eran en su tiempo, una ayuda. Igual que la  Internet ahora. Desgraciadamente para Uds. en Internet hay recursos  mucho mejores que sus unidades didácticas, “contenidos” que los maestros  usan en sus actividades didácticas. Pero en Internet hay más cosas:  hay, por ejemplo, herramientas fantásticas para enseñar y aprender (¿han  visto alguna vez Google Maps?), y hay otros docentes y alumnos de todo  el mundo, con los que aprender juntos… y eso, sus libros actuales y  futuros no lo van a tener. Lo suyo son “los contenidos”. Como la  Wikipedia, vamos. Y las actividades didácticas que proponen, que se  resuelven… estudiando los contenidos. No muy innovador ni de mucha  calidad didáctica, si me permiten.</p>
<p>En fin, creo que el mundo va en una dirección y Uds. están anclados  en el pasado. Le ha ido bien, y les va bien ahora mismo, pero pónganse  las pilas. Porque, si tengo a la misma distancia, un clic de ratón, una <a href="http://www.ancientegypt.co.uk/menu.html" target="_blank">exposición  del Museo Británico sobre Egipto</a>, quizá su unidad didáctica sobre  el arte egipcio me parezca un poco “cutre” y encima trabajo con la de  Inglés. Si tengo las programaciones de otros docentes, quizá la suya me  sepa a poco para hacer la mía propia, y si puedo trabajar junto a otras  cinco escuelas estudiando un tema “sobre el terreno”, con datos  actualizados en tiempo real, y los estudiantes pueden publicar sus  resultados en la red, quizá sus actividades sugeridas me sepan a cartón,  si en sus libros digitales, cada vez que profundizan en algo, me  remiten a vídeos o páginas de la Internet, quizá piense que todo lo que  necesito ya está en Internet y que gastarse mis impuestos en algo que se  puede conseguir gratis, pues no está claro. El día que los docentes se  den cuenta que esos cañones y pizarras digitales se pagan con sus  impuestos… En fin.</p>
<p>Por otra parte, tienen razón en un tema. La administración juega a  dos barajas (o su mano izquierda hace una cosa y la derecha otra) y no  debería ser la autora de los materiales de enseñanza. Lo mejor que  podría hacer es subvencionar a los grupos de docentes más didácticamente  innovadores para que  los hicieran y los compartieran gratuitamente por  la red. De hecho dichos grupos ya lo están haciendo sin que les ayuden  demasiado desde arriba. Dicen que “el conocimiento quiere ser libre”.  Quizá sea cierto. Lo que si es cierto es que la red ha cambiado las  reglas del juego. Y Uds. se han dado cuanta tarde: no tenían preparada  ninguna estrategia para los nuevos tiempos.</p>
<p>Finalmente, permítanme una reflexión final. Eso que están “buscando”,  el libro de texto digital, no lo encuentran porque no existe. Y no  existe porque quizá no tenga sentido en estos tiempos que vivimos. En la  época en la que el acceso a la información era costoso y difícil, un  libro de texto tenía mucho sentido: todo lo que merece ser sabido en el  curso en un solo sitio, ordenadito y semidigerido. Gran ayuda para los  docentes. Eso, hoy, en la era Internet, es sencillamente impensable.  Pretender que paguemos esas cantidades por ello, más todavía. La  administración y los ciudadanos no tragaremos si no nos ofrecen algo  más. Quizá deban “repensarse” como empresas de servicios y dejar de  verse como empresas que elaboran industrialmente un producto material,  caro, idéntico, inflexible y, en demasiadas ocasiones, malo, para todos  los estudiantes. Ya deben haber notado que pasar los libros actuales al  formato digital no funciona: las posibilidades del soporte dejan en  evidencia sus PDFs encerrados en lectores Flash. Es más, no pongan  demasiadas esperanzas en plataformas neutrales, objetos de aprendizaje  estandarizados y desagregación de contenidos, ni en ofrecer sus libros  dentro de una plataforma, es la idea misma de limitar el uso educativo  de la red a un conjunto de contenidos,  estáticos e iguales  para todos,  que se pueden conseguir gratis en cualquier parte, la que no tiene  sentido. Agregen valor y hablaremos.</p>
<p>Paul Graham, en <a href="http://www.paulgraham.com/publishing.html" target="_blank">Post-Medium Publishing</a>, estableció el criterio de  manera muy clara:</p>
<blockquote><p>“Cuando vea una iniciativa que utiliza las nuevas  tecnologías para dar a la gente algo que quiere y que no había tenido  antes, probablemente esté viendo un vencedor. Y cuando vea algo que es  una mera reacción a la nuevas tecnologías, en un intento de preservar  una fuente existente de beneficios, probablemente esté viendo a un  perdedor”.</p></blockquote>
<p>El problema es que los docentes que quieren libros de texto digitales  son precisamente los menos innovadores y los menos comprometidos con el  aprendizaje de sus alumnos (esto levantará algunas ampollas, pero  alguien tiene que decirlo). Eso los padres lo descubrirán pronto, si no  lo han descubierto ya. Del mismo modo que los centros que se niegan a  usar los portátiles deberán dar explicaciones a las AMPAS. Y las  escuelas que se aferren a los libros de texto teniendo toda la Internet a  su disposición, posiblemente tengan pronto mala fama.</p>
<p>Perdónenme por el tono indignado de esta carta, pero han llamado  públicamente “complices de  piratería” a mis representantes políticos y,  aunque no me gusta gran  parte de lo que hacen, siguen siendo mis  representantes y, en este caso, si se esfuerzan por conseguir materiales   educativos de calidad y más baratos en lugar de hacerles a Uds. más   ricos, les aseguro que tienen todo mi apoyo.</p>
<p>Un comentario final. No deberían morder todas las manos. De los  proyectos del tipo “portátiles sí, pero innovación didáctica ninguna”  como el catalán <a href="http://imae.wikispaces.com/Projecte+1x1" target="_blank">Educat 1X1</a>, y su futuro iTunes de los libros de  texto, la <a href="http://www.lamalla.cat/media/000000000002575/000000001287251.pdf" target="_blank">plataforma Empúries</a> (otras comunidades autónomas  también mercen tirones de oreja, pero no es el momento), aunque no les  gusten por su pretensión de bajar sustancialmente los precios de los  libros de texto (digitales) deberían besar por dónde pisan. Siguen  creyendo que los docentes necesitamos libros de texto. Eso es muy bueno  para Uds. Aunque, si tienen que besar algún suelo, les recomiendo las  moquetas de Aguirre, Camps y Valcárcel. Y no le regalen nada a Camps,  por favor. Ya tiene bastantes lios.</p>
<p>Atentamente,</p>
<dl>
<dt>Autor: <a title="Ver todos  los artículos de Jordi Adell" href="http://elbonia.cent.uji.es/jordi/author/jordi/">Jordi Adell</a></dt>
<dt>http://elbonia.cent.uji.es/jordi/2010/06/06/carta-a-los-editores-de-libros-de-texto/</dt>
<dt>_________________________________________________________________________________</dt>
<dt>Ante los muchos pedidos, agrego un enlace de descarga <a href="http://www.consulfeed.com.ar/anexo/Hacia la escuela 20 CC.pdf" target="_blank">aquí</a> </dt>
<dt> </dt>
</dl>
</div>
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		<title>“Hacia la escuela 2.0?, con licencia Creative Commons</title>
		<link>http://netalumno.com.ar/?p=66</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 16:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplicaciones educativas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://netalumno.com.ar/?p=66</guid>
		<description><![CDATA[  
Hace medio año salía a la calle mi libro Hacia  la escuela 2.0. Proyectos con programas gratuitos para formar   ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento, publicado por las Ediciones SM. La obra no  estaba a la venta: era un obsequio de SM a sus profesores, pero estaba disponible  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Begin #content --> <!-- Begin #main --> <!-- Begin .post --><a href="http://jamillan.com/librosybitios/files/2010/05/weqre.jpg"><img title="weqre" src="http://jamillan.com/librosybitios/files/2010/05/weqre-300x229.jpg" alt="" width="300" height="229" /></a></p>
<p>Hace medio año salía a la calle mi libro <em><a href="http://jamillan.com/librosybitios/2009/11/crear-digitalmente-desde-la-escuela/">Hacia  la escuela 2.0</a>. Proyectos con programas gratuitos para formar   ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento</em>, publicado por las <a href="http://www.grupo-sm.com/inicio.asp">Ediciones SM</a>. La obra no  estaba a la venta: era un obsequio de SM a sus profesores, pero estaba <a href="http://jamillan.com/librosybitios/2009/12/hacia-la-escuela-20-en-la-web/">disponible  en la web</a>. Sin embargo, no tenía una licencia abierta ni su texto  estaba accesible para copiar fragmentos. Este hecho fue muy debatido, e  incluso criticado, en los comentarios a los correspondientes post de  este blog. Asumí en parte las críticas, aunque repliqué:</p>
<blockquote><p>El divulgar su obra bajo una licencia libre o no hacerlo  es una  prerrogativa del autor. Puede haber razones que hagan preferible  que una  obra, incluso una en la que se defienden las licencias libres,  no salga  con esa licencia. [...]  <em>Hacia la escuela 2.0</em> no  salió asi, por no alargar aún más un  largo proceso de negociación de  condiciones la obra, y porque lo que yo  quería sobre todo era difusión  entre un profesorado no necesariamente  muy metido en la Red: con SM lo  conseguía en forma de libro entregado  gratis a profesores y además  publicado en la web de la editorial.</p></blockquote>
<p>Bueno: creo que mi decisión fue correcta. La obra se agotó en su  primera edición, y la editorial ha renovado el contrato para publicar  varios miles de ejemplares más. Este hecho no solamente me enorgullece:  también me demuestra que el intento de invitar a profesorado poco  versado en las nuevas tecnologías a usarlas en el aula, utilizando  equipamientos y programas muy baratos, no era una fantasía.</p>
<p>Al negociar el siguiente contrato propuse, y las ediciones SM  aceptaron, publicar la obra bajo la licencia de Creative Commons <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/">Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual  3.0 España</a>. Por consiguiente ahora podrá copiarse y divulgarse sin  ánimo de lucro. Agradezco a los profesores que han acogido tan bien la  obra y a los responsables de Ediciones SM el que hayan hecho esto  posible. Ah: y agradezco mucho a los lectores de este blog que me  recordaron que debía hacerlo…</p>
<p>El libro, en PDF y con compresión RAR, se podrá descargar durante una  semana o cien descargas (lo que ocurra antes) en el siguiente enlace de  <a href="https://www.yousendit.com/download/dXFXaklqRndVbSt4dnc9PQ">Yousendit</a>.  Hago esto, en vez de alojarlo en mi web, porque con sus casi dos megas  puede costarme un dineral en ancho de banda. Sencillamente, si alguien  intenta descargarla y ya no está disponible en ese servicio,  que deje  un comentario aquí mismo y lo republicaré en otro servidor gratuito.</p>
<p>Blog de <a href="http://jamillan.com/librosybitios/index.htm">Libros y bitios<br />
</a><a href="http://jamillan.com/"><img src="http://www.jamillan.com/jampr.gif" alt="" /></a> Escrito por<br />
<strong>José Antonio Millán</strong> (antes <a href="http://jamillan.com/librosybitios/declara2.htm">El futuro del  libro</a>)</p>
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		<title>Victoria histórica del software libre frente a las patentes del software libre en EEUU</title>
		<link>http://netalumno.com.ar/?p=63</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 01:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hispalinux
El futuro del software  libre se encontraba seriamente cuestionado desde el año 2007 por uno de  los pleitos de patentes más meditados y más duros que podían entablarse  contra la viabilidad del sotware libre desde el mundo de las patentes de  software.
La demanda fue dirigida contra las empresas NOVELL y  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hispalinux</div>
<p>El futuro del software  libre se encontraba seriamente cuestionado desde el año 2007 por uno de  los pleitos de patentes más meditados y más duros que podían entablarse  contra la viabilidad del sotware libre desde el mundo de las patentes de  software.</p>
<p>La demanda fue dirigida contra las empresas NOVELL y  RED HAT, en concreto se las acusaba de vulnerar con sus productos Red  Hat Linux system; el Novell Suse Linux Enterprise Desktop y el Novell  Suse Linux Enterprise Server propiedad industrial titularidad de “IP  Innovation LLC” y “Technology Licensing Corporation”, en concreto las  patentes 5.072.412, 5.394.521 y 5.533.183.</p>
<p>Os aportamos copia de  la demanda y de las patentes basura con que pretendía cierta industria  del software propietario (del tipo monopolista) herir gravemente el  proyecto tecnológico y jurídico del software libre. Asimismo el escrito  donde se desarrolla la construcción de la demanda y las contestaciones  de las demandadas, todo ello en exclusiva para Hispalinux. Basta leer  los cuestionarios dirigidos a los miembros del jurado (el cross  examination) para percibir un tufo familiar etrás de todo esto y que no  tiene nada que ver con “IP Innovation LLC” y “Technology Licensing  Corporation”</p>
<p>La oposición de NOVELL y RED HAT se basaba  fundamentalmente en la falta de verdadero contenido inventivo y  especialmente en la carencia de novedad de las patentes mencionadas. Con  un examen de la largo y amplísimaexperiencia inventiva y de  innovaciones radicales del software libre, Novell y Red Hat pudieron  demostrar que era imposible que sus productos se hubieran beneficiado de  la labor inventiva de los demandantes.</p>
<p>Aunque buena parte de  las discusiones se mantuivieron bajo sello, esto es confidenciales, os  podemos confirmar que el abogado de los demandantes recurrió al habitual  ataque a la teoría y la práctica de software de código abierto. La idea  de atacar las bases teóricas del software libre resultaba  estratégicamente bastante óptima por cuanto el jurado había sido  seleccionado sobre bases que implicaban que no tenía conocimiento previo  ni experiencia con el software de código abierto. Así, los demandantes  pretendieron dibujar el movimiento software libre como un proceso de  expropiación involuntaria de la obra intelectual de los programadores,  que eran privados con fines de lucro de sus obras como autores. Y esto  era posible, según estos abogados en una forma que si bien todavía no  era directamente ilegal, desde luego resultaba éticamente incompatible  con el ordenamiento jurídico nortemericano. Por otra parte tergiversaron  las críticas de Red Hat y de Novell relativas al sistema de patente de  los EE.UU. por cuanto lo que esconde el software libre son las ideas de  Kart Marx y una ideología jurídica profundamente antiamericana.  Afortunadamente, tanto Red Hat como Novell dejaron clara la radical  legalidad de los desarrollos con base en código abierto y el software  libre, así como la vinculación democrática, radicalmente respetuosa con  los derechos de autor y la propiedad intelectual de los programadores  que voluntariamente deciden aunar sus esfuerzos en esta esperanza  tecnológica de la humanidad, que es el software libre.</p>
<p>Os  dejamos asimismo la sentencia del jurado de lo que ya es uno de los  casos paradigmáticos de la viabilidad legal del software libre.</p>
<ul>
<li><a title="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatdemanda.pdf" href="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatdemanda.pdf">http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatdemanda.pdf</a></li>
<li><a title="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatdemandaanexo2A.pdf" href="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatdemandaanexo2A.pdf">http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatdemandaanexo2A.pdf</a></li>
<li><a title="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatdemandaanexo2B.pdf" href="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatdemandaanexo2B.pdf">http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatdemandaanexo2B.pdf</a></li>
<li><a title="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatanexo3A.pdf" href="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatanexo3A.pdf">http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatanexo3A.pdf</a></li>
<li><a title="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatanexo3B.pdf" href="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatanexo3B.pdf">http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/redhatanexo3B.pdf</a></li>
<li><a title="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/contestaciondenovell.pdf" href="http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/contestaciondenovell.pdf">http://hispalinux.es/sites/hispalinux/files/contestaciondenovell.pdf</a></li>
</ul>
<p><a href="http://hispalinux.es/node/723" target="_blank">http://hispalinux.es/node/723</a></p>
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		<title>50 lugares donde uno no esperaría que usen GNU/Linux</title>
		<link>http://netalumno.com.ar/?p=57</link>
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		<pubDate>Sat, 01 May 2010 10:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La empresa de investigación de negocios y medios Focus publicó una lista de 50 sitios que usan GNU/Linux en vez de Mac o Windows. Algunos no son tan desconocidos, pero otros sorprenden. Además, hay para todos los gustos: organismos gubernamentales de todo el mundo, consumidores comunes, empresas e instituciones educativas. ¿Será una señal de que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa de investigación de negocios y medios Focus publicó una lista de 50 sitios que usan GNU/Linux en vez de Mac o Windows. Algunos no son tan desconocidos, pero otros sorprenden. Además, hay para todos los gustos: organismos gubernamentales de todo el mundo, consumidores comunes, empresas e instituciones educativas. ¿Será una señal de que el mercado de sistemas operativos está empezando a cambiar? Quizá no es para tanto, pero al menos es un buen comienzo.</p>
<p><strong>El departamento de defensa de Estados Unidos</strong><br />
Se dice que es la “mayor base única instalada de Red Hat Linux” del mundo. Y fue una elección consciente. Como explica el brigadier general Nick Justice, funcionario a cargo, “el software de código abierto es parte de la red integrada que conecta nuestro sistema de comando y control y le permite funcionar con efectividad, dado que hay vidas humanas dependiendo de él”.</p>
<p><strong>La flota de submarinos nucleares de EEUU</strong><br />
También usa GNU/Linux, como reveló FreeSoftwareMagazine.com.</p>
<p><strong>La ciudad de Munich, Alemania</strong><br />
Migró 14 mil equipos de escritorio a Debian, que fue elegida por costo y por sus posibilidades de customización.</p>
<p><strong>España</strong><br />
El gobierno de Extremadura no sólo usa GNU/Linux, sino que tiene su propia distribución: LinEx, basada en Debian y con GNOME.</p>
<p><strong>Administración Federal de Aviación, EEUU</strong><br />
Anunció en 2006 su migración a Red Hat Enterprise Linux, diciendo que le llevó un tercio del tiempo previsto y le hizo ahorrar 15 millones de dólares.</p>
<p><strong>Parlamento francés</strong><br />
Optó por migrar a Ubuntu en noviembre de 2006, tanto por costos como por superioridad tecnológica.</p>
<p><strong>Banco estatal Industrial y Comercial de China</strong><br />
El mayor banco del país asiático implementó GNU/Linux en 2005, en sus 20 mil sucursales minoristas.</p>
<p><strong>Escuelas y facultades paquistaníes</strong><br />
En 2002, el gobierno de Pakistán lanzó una Unidad de Movilización de Recursos Tecnológicos para promover la difusión del software open source en el país. Como resultado, la mayoría de las instituciones educativas lo usan allí, sobre todo por una cuestión de costos.</p>
<p><strong>Cuba</strong><br />
El país centroamericano[1] tiene su propia distro, llamada Nova, usada para reemplazar Windows desde febrero de 2009. Según la publicación Caribbean Net News, la razón principal no fueron los costos ni la robustez, sino que lo consideran el último frente en la batalla contra la hegemonía de Estados Unidos.</p>
<p><strong>Ministerio de Educación y Ciencia de Macedonia</strong><br />
En noviembre de 2007, Ubuntu comunicó que cada estudiante macedonio usaría equipos con su plataforma como parte de un proyecto del gobierno.</p>
<p><strong>Servicio postal de EEUU</strong><br />
Un ejempo de alguien que solía ser leal a Windows, pero migró por razones puramente técnicas. Fue en servidores a lo largo de todo el país.</p>
<p><strong>Cortes federales de EEUU</strong><br />
Lo usan desde 2003 para las tareas administrativas, como rastreo de casos, gestión, finanzas y contabilidad.</p>
<p><strong>Gobierno de ciudad de México</strong><br />
Hacia el 2001 decidió dejar de gastar en licencias de Windows y, según palabras del coordinador técnico de la migración, José Barberán, “usar el dinero para programas de bienestar social”.</p>
<p><strong>Gobierno de la ciudad de Garden Grove, California</strong><br />
Fue un proyecto pionero, ya que data de 1995. La razón principal fue el costo.</p>
<p><strong>Gobierno de la ciudad de Largo, Florida</strong><br />
Concretamente, lo usa en terminales informáticas que van arriba de los automóviles policiales.</p>
<p><strong>Correo checo</strong><br />
El servicio postal de la república Checa usa SuSe desde 2005 en 4000 servidores ubicados en 3400 oficinas a lo largo del país, así como en 12 mil terminales cliente utilizadas por 20 mil empleados.</p>
<p><strong>Escuelas rusas</strong><br />
En 2007, Rusia anunció que todas sus escuelas usarían GNU/Linux, para evitar que usen copias no autorizadas de Windows.</p>
<p><strong>Universidades alemanas</strong><br />
Desde 2007, unos 600 mil estudiantes alemanes de 33 universidades están soportados por sistemas de Novell SuSe Linux Enterprise Desktop. Fue elegido porque se consideró una arquitectura más flexible que las propietarias.</p>
<p>Filipinas<br />
Usa Ubuntu y Fedora en las escuelas desde 1997, debido a los menores costos de instalación y mantenimiento.</p>
<p><strong>Georgia</strong><br />
El antiguo estado soviético usa Kubuntu, Ubuntu y Fedora desde 2004 en sus escuelas.</p>
<p><strong>El estado hindú de Tamil Nadu</strong><br />
Debido a su oposición a la política de bundling de Microsoft, este gobierno decidió distribuir a los estudiantes 100 mil portátiles con Linux.</p>
<p><strong>Escuelas suizas</strong><br />
En septiembre de 2008, el distrito suizo de Geneva convirtió 9000 de sus computadoras a Linux.</p>
<p><strong>Bolzano, Italia</strong><br />
En 2005 migró a Linux en sus escuelas.</p>
<p><strong>Kerela, India</strong><br />
Desde septiembre de 2006, 1,5 millones de estudiantes ya no usan Windows y sólo usan software libre.</p>
<p><strong>One Laptop Per Child</strong><br />
Usa Linux en su OLPC XO-1, distribuida a millones de niños del mundo.</p>
<p><strong>Escuelas de Indiana, EEUU</strong><br />
Mediante un programa estatal, 20 mil estudiantes migraron a Linux a partir de agosto de 2006.</p>
<p><strong>Novell</strong><br />
Anunció en 2006 que toda la compañía migraría de Windows a Linux. Se trata de una gran migración, considerando el tamaño de la empresa.</p>
<p><strong>Google</strong><br />
El cluster de servidores usado por Google corre bajo una versión customizada de Ubuntu a la que denomina &#8220;Goobuntu&#8221;.</p>
<p><strong>IBM</strong><br />
Además de trabajar mucho en el desarrollo de Linux, IBM lo usa internamente en muchos escritorios y servidores.</p>
<p><strong>Panasonic</strong><br />
El gigante de la electrónica dejó de usar NT porque ya no servía a sus necesidades de correo de voz. Y, dado el costo de la renovación de licencias, decidió poner a sus ingenieros a desarrollar su propio sistema basado en Linux.</p>
<p><strong>Virgin America</strong><br />
Esta aerolínea norteamericana de bajo costo usa Linux para su sistema de entretenimiento en vuelo, que funciona con Red Hat y Fedora.</p>
<p><strong>Cisco</strong><br />
El vendor de networking migró a Linux para sus servidores debido a que en su momento la impresión en red no le funcionaba bien con NT.</p>
<p><strong>ConocoPhillips</strong><br />
Usa Linux para su masivo cluster de servidores, que exploran la tierra para encontrar nuevas fuentes de petróleo.</p>
<p><strong>Omaha Steaks</strong><br />
Este vendedor por catálogo de cortes de carne se pasó a Linux en 2001 para sus servidores, luego de venir usando IBM AS/400.</p>
<p><strong>Amazon</strong><br />
La librería online usa Linux casi en todos los aspectos de su negocio, y comenzó a utilizarlo en el 2000.</p>
<p><strong>Peugeot</strong><br />
En 2007 anunció que instalaría 20 mil copias de Novell Desktop Linux y 2500 de SuSe Linux Enterprise Server.</p>
<p><strong>Wikipedia</strong><br />
La enciclopedia online migró 400 servidores a Ubuntu en 2008, luego de haber usado Red Hat y Fedora.</p>
<p><strong>Bolsa de New York</strong><br />
Usa Red Hat Enterprise Linux para su plataforma de compraventa de acciones.</p>
<p><strong>Burlington Coat Factory</strong><br />
Es una tienda estadoinidense con 280 sucursales, y usa Linux en sus centros de distribución y en algunas de sus tiendas.</p>
<p><strong>Raymour and Flannigan</strong><br />
Es una distribuidora de muebles de Estados Unidos, y migró sus servidores a Linux en 2002.</p>
<p><strong>Tommy Hilfiger</strong><br />
Es un magnate de la moda que eligió Linux para su infraestructura de e-business.</p>
<p><strong>Toyota Motor</strong><br />
Usa Linux para conectar concesionarias de autos con las fábricas.</p>
<p><strong>Travelocity</strong><br />
Usa Linux en sus servidores para mejorar la flexibilidad y disminuir el tiempo de llegada de sus productos al mercado.</p>
<p><strong>Netbooks</strong><br />
Aunque suelen venderse con Windows pre instalado, también existen con Xandros, Linpus o Ubuntu.</p>
<p><strong>Equipos Dell</strong><br />
Dell y otros fabricantes venden algunos equipos portátiles y de escritorio con Ubuntu y otras distribuciones.</p>
<p><strong>CERN</strong><br />
Usa Linux para aplicaciones masivas de misión crítica, como el manejo del gran colisionador de hadrones que costó 10 mil millones de dólares.</p>
<p><strong>Internet Archive</strong><br />
Este sitio, que ofrece la posibilidad de ver versiones viejas de otros sitios web, usa una multitud de servidores x86 bajo Linux.</p>
<p><strong>ASV Roboat</strong><br />
Es una embarcación que recolecta datos sobre la población de ballenas en el Pacífico. Usa Linux porque le permite investigar grandes áreas geográficas por largos periodos y a bajo costo.</p>
<p><strong>La IBM iDataPlex de Toronto</strong><br />
La mayor supercomputadora de Canadá, que puede hacer más de 300 billones de cálculos por segundo también usa Linux.</p>
<p>por Laura Siri &#8211; ITSitio.com Open Source</p>
<p>[1] Cuba no es un pais centroamericano</p>
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		<title>10 razones para elegir Software de Fuentes Abiertas en la educación</title>
		<link>http://netalumno.com.ar/?p=48</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[1. Contribuye a formar personas libres, independientes, críticas y autónomas. Aporta capacidad de elección a las personas, favoreciendo los procesos críticos y la independencia en la toma de decisiones, todos ellos valores fundamentales de nuestro sistema educativo.
2. Permite enseñar con herramientas adaptadas a la realidad del alumnado. Las herramientas abiertas pueden ser traducidas a cualquier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1. Contribuye a formar personas libres, independientes, críticas y autónomas. Aporta capacidad de elección a las personas, favoreciendo los procesos críticos y la independencia en la toma de decisiones, todos ellos valores fundamentales de nuestro sistema educativo.</p>
<p>2. Permite enseñar con herramientas adaptadas a la realidad del alumnado. Las herramientas abiertas pueden ser traducidas a cualquier lengua, incorporar ayudas técnicas a la discapacidad o personalizarse para atender necesidades específicas del alumnado.</p>
<p>3. Crea una Comunidad de Conocimiento Compartido. Al compartir conocimientos y herramientas educativas entre alumnado, docentes, centros e incluso distintas comunidades autónomas o países, estamos facilitando la reutilización de estrategias educativas de éxito, y favoreciendo una educación asentada sobre valores como la comunidad, la compartición de conocimiento y la creación en equipo.</p>
<p>4. Favorece en la persona la libertad de elección tecnológica. El Software de Fuentes Abiertas promueve un modelo tecnológico abierto, sin limitaciones a la investigación o al uso de la tecnología, permitiendo a todas las personas diseñar nuestro propio futuro tecnológico.</p>
<p>5. Evoluciona rápidamente y permite una eficaz solución de los problemas.En las tecnologías abiertas, los ciclos de detección y solución de errores, así como los procesos de mejora son mucho más rápidos cuando se dispone de acceso abierto al código fuente. Y al mismo tiempo, las modificaciones pueden ser incorporadas de forma inmediata y sin coste.</p>
<p>6. Una solución madura, con experiencias de éxito en el entorno educativo español. Las experiencias de GNU/Linex en Extremadura y de Guadalinex en Andalucía son referentes a nivel mundial de aplicación de tecnologías en educación. Y ambas con Software de Fuentes Abiertas. También destacables son las experiencias de Linkat en Cataluña, Molinux en Castilla-La Mancha, MAX en Madrid, Lliurex en Valencia, Servidores Educativos en Navarra, Medusa en Canarias&#8230;</p>
<p>7. Permite ahorrar costes en la implantación, el mantenimiento y la gestión de los centros educativos. Las licencias abiertas permiten copiar las soluciones en tantos equipos como sea necesario, compartir las soluciones entre comunidades autónomas, abaratar las actualizaciones y mantenimiento, favoreciendo la colaboración y la reutilización&#8230; logrando así importantes ahorros puesto de manifiesto en experiencias anteriores.</p>
<p>8. Facilita que el alumnado disponga en su casa de las mismas herramientas educativas que utilizan en su centro educativo, y de forma 100% legal. Salir del colegio y estudiar en casa, en la biblioteca o en cualquier otro lugar con las mismas herramientas educativas, sólo es posible si están disponibles de forma abierta y gratuita en cualquier ámbito.</p>
<p>9. Garantiza la seguridad. El SFA es el software más seguro. Dificulta los ataques externos y la incidencia de virus o troyanos.</p>
<p>10.Potencia la innovación de productos y servicios a través de empresas locales. Permite a las empresas locales ofertar productos y servicios adaptados a las necesidades de las comunidades educativas, contribuyendo así al desarrollo del sector tecnológico más cercano.</p>
<p>En definitiva, el Software de Fuentes Abiertas es un modelo educativo en sí mismo; libre, democrático, sostenible y tecnológicamente competitivo, y la opción ideal para el uso de la tecnología en el aula.</p>
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		<title>Software Libre</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El software libre (en inglés free software, aunque en realidad esta denominación también puede significar gratis, y no necesariamente libre, por lo que se utiliza el hispanismo libre software también en inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong>software libre</strong> (en <a title="Idioma inglés" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s">inglés</a> <em>free software</em>, aunque en realidad esta denominación también puede significar gratis, y no necesariamente libre, por lo que se utiliza el hispanismo <strong>libre software</strong> también en inglés) es la denominación del <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a> que respeta la <a title="Libertad" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Libertad">libertad</a> de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la <em><a title="Free Software Foundation" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Free_Software_Foundation">Free Software Foundation</a></em>, el software libre se refiere a la <a title="Libertad" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Libertad">libertad</a> de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a>; de modo más preciso, se refiere a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre#Libertades_del_software_libre">cuatro libertades de los usuarios del software</a>: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros y de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al <a title="Código fuente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente">código fuente</a> es un requisito previo).<sup id="cite_ref-FSFdef_0-0"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre#cite_note-FSFdef-0">[1]</a></sup></p>
<p>El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a &#8220;software gratuito&#8221; (denominado usualmente <a title="Freeware" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Freeware">freeware</a>), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido <a title="Software comercial" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_comercial">comercialmente</a> (&#8220;software comercial&#8221;). Análogamente, el &#8220;software gratis&#8221; o &#8220;gratuito&#8221; incluye en ocasiones el <a title="Código fuente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente">código fuente</a>; no obstante, este tipo de software <em>no es libre</em> en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.</p>
<p>Tampoco debe confundirse software libre con &#8220;software de <a title="Dominio público" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_p%C3%BAblico">dominio público</a>&#8220;. Éste último es aquel software que no requiere de <a title="Licencia de software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software">licencia</a>, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos <a title="Derechos de autor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Derechos_de_autor">derechos de autor</a> han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un <a title="Autor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Autor">autor</a> condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.</p>
<h2>Historia</h2>
<p>Entre los <a title="Años 1960" href="http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1960">años 60</a> y <a title="Años 1970" href="http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1970">70</a> del <a title="Siglo XX" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XX">Siglo XX</a>, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes <a title="Computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora">computadoras</a> de la época (las <em><a title="Mainframe" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mainframe">mainframes</a></em>) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los <a title="Programador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programador">programadores</a> y desarrolladores de software compartieran libremente sus <a title="Programa (computación)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_%28computaci%C3%B3n%29">programas</a> unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como <a title="DECUS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DECUS">DECUS</a> (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los <a title="1970" href="http://es.wikipedia.org/wiki/1970">70</a>, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de <a title="Licencia de software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software">licencia</a>.</p>
<p>Allá por el <a title="1971" href="http://es.wikipedia.org/wiki/1971">1971</a>, cuando la <a title="Informática" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a> todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y <em>compartían el <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a></em> sin ningún tipo de restricciones.</p>
<p>Con la llegada de los años <a title="1980" href="http://es.wikipedia.org/wiki/1980">80</a> la situación empezó a cambiar. Las <a title="Computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora">computadoras</a> más modernas comenzaban a utilizar <a title="Sistemas operativos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistemas_operativos">sistemas operativos</a> <a title="Software privativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_privativo">privativos</a>, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a>.</p>
<p>En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a>.</p>
<p>El mismo <a title="Richard Stallman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman">Richard Stallman</a> cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una <a title="Impresora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora">impresora</a> donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.</p>
<p>La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. <a title="Richard Stallman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman">Richard Stallman</a> decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la <a title="Impresora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora">impresora</a> se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al <a title="Código fuente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente">código fuente</a> de los controladores de la <a title="Impresora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora">impresora</a>. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el <a title="Código fuente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente">código fuente</a>.</p>
<p>En ese preciso instante, <a title="Richard Stallman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman">Richard Stallman</a> se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo <a title="Software privativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_privativo">software privativo</a> firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más <a title="Software privativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_privativo">software privativo</a> con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.</p>
<p>Con este antecedente, en <a title="1984" href="http://es.wikipedia.org/wiki/1984">1984</a>, <a title="Richard Stallman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman">Richard Stallman</a> comenzó a trabajar en el proyecto <a title="GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU">GNU</a>, y un año más tarde fundó la <a title="Free Software Foundation" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Free_Software_Foundation">Free Software Foundation</a> (FSF). <a title="Richard Stallman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman">Stallman</a> introdujo la definición de <em>free software</em> y el concepto de &#8220;<em><a title="Copyleft" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Copyleft">copyleft</a></em>&#8220;, que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a>.<sup id="cite_ref-1"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre#cite_note-1">[2]</a></sup></p>
<h2>Libertades del software libre</h2>
<p>De acuerdo con tal definición, el software es &#8220;libre&#8221; si garantiza las siguientes libertades:<sup id="cite_ref-FSFdef_0-1"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre#cite_note-FSFdef-0">[1]</a></sup></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Libertad</th>
<th>Descripción</th>
</tr>
<tr>
<th>0</th>
<td>la libertad de usar el programa, con cualquier propósito.</td>
</tr>
<tr>
<th>1</th>
<td>la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.</td>
</tr>
<tr>
<th>2</th>
<td>la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.</td>
</tr>
<tr>
<th>3</th>
<td>la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2">Las libertades 1 y 3 requieren acceso al <a title="Código fuente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente">código fuente</a> porque estudiar y modificar software sin su código fuente es muy poco viable.</th>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ciertos teóricos usan este cuarto punto (libertad 3) para justificar parcialmente las limitaciones impuestas por la licencia <a title="Licencia pública general de GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_p%C3%BAblica_general_de_GNU">GNU GPL</a> frente a otras licencias de software libre (ver <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre#Licencias_GPL">Licencias GPL</a>). Sin embargo el sentido original es más libre, abierto y menos restrictivo que el que le otorga la propia situación de incompatibilidad, que podría ser resuelta en la próxima versión 3.0 de la licencia <a title="Licencia pública general de GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_p%C3%BAblica_general_de_GNU">GNU GPL</a>, causa en estos momentos graves perjuicios a la comunidad de <a title="Programador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programador">programadores</a> de software libre, que muchas veces no pueden reutilizar o mezclar códigos de dos licencias distintas, pese a que las libertades teóricamente lo deberían permitir.</p>
<p>En el sitio web oficial de <a title="Open Source Initiative" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Open_Source_Initiative">Open Source Initiative</a> está la lista completa de las <a title="Licencias de software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencias_de_software_libre">licencias de software libre</a> actualmente aprobadas y tenidas como tales.<sup id="cite_ref-2"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre#cite_note-2">[3]</a></sup></p>
<p>El término <a title="Software no libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_no_libre">software no libre</a> se emplea para referirse al software distribuido bajo una licencia de software más restrictiva que no garantiza estas cuatro libertades. Las leyes de la <a title="Propiedad intelectual" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Propiedad_intelectual">propiedad intelectual</a> reservan la mayoría de los derechos de modificación, duplicación y redistribución para el dueño del <em><a title="Copyright" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Copyright">copyright</a></em>; el software dispuesto bajo una licencia de software libre rescinde específicamente la mayoría de estos derechos reservados.</p>
<p>La definición de software libre no contempla el asunto del precio; un eslogan frecuentemente usado es <em>&#8220;libre como en libertad, no como en cerveza gratis&#8221;</em> o en inglés <em>&#8220;Free as in freedom, not as in free beer&#8221;</em> (aludiendo a la ambigüedad del término inglés &#8220;<em>free</em>&#8220;), y es habitual ver a la venta <a title="Disco compacto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_compacto">CD</a> de software libre como <a title="Distribución Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_Linux">distribuciones Linux</a>. Sin embargo, en esta situación, el comprador del CD tiene el derecho de copiarlo y redistribuirlo. El software gratis puede incluir restricciones que no se adaptan a la definición de software libre —por ejemplo, puede no incluir el código fuente, puede prohibir explícitamente a los distribuidores recibir una compensación a cambio, etc—.</p>
<p>Para evitar la confusión, algunas personas utilizan los términos &#8220;libre&#8221; (<em>software libre</em>) y &#8220;gratis&#8221; (<em>software gratis</em>) para evitar la ambigüedad de la palabra inglesa &#8220;free&#8221;. Sin embargo, estos términos alternativos son usados únicamente dentro del <a title="Movimiento del software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_del_software_libre">movimiento del software libre</a>, aunque están extendiéndose lentamente hacia el resto del mundo. Otros defienden el uso del término <em>open source software</em> (software de código abierto). La principal diferencia entre los términos &#8220;open source&#8221; y &#8220;free software&#8221; es que éste último tiene en cuenta los aspectos éticos y filosóficos de la libertad, mientras que el &#8220;open source&#8221; se basa únicamente en los aspectos técnicos.</p>
<p>En un intento por unir los mencionados términos que se refieren a conceptos semejantes, se está extendiendo el uso de la palabra &#8220;<a title="Software libre y de código abierto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre_y_de_c%C3%B3digo_abierto">FLOSS</a>&#8221; con el significado de <em>free/libre and open source software</em> e, indirectamente, también a la comunidad que lo produce y apoya.</p>
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		<title>Sistema operativo</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>

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		<description><![CDATA[Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.[1] Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un <strong>Sistema operativo</strong> (SO) es un <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a> que actúa de <a title="Interfaz" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz">interfaz</a> entre los dispositivos de <a title="Hardware" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware">hardware</a> y los programas usados por el usuario para manejar un <a title="Computador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computador">computador</a>.<sup id="cite_ref-0"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-0">[1]</a></sup> Es responsable de <a title="Núcleo (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAcleo_%28inform%C3%A1tica%29">gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio</a> de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.</p>
<p>Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el <a title="Linux (núcleo)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Linux_%28n%C3%BAcleo%29">núcleo Linux</a>,el cual junto a las herramientas <a title="GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU">GNU</a>, forman las llamadas <a title="Distribuciones Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuciones_Linux">distribuciones Linux</a>.</p>
<p>Nótese que es un error común muy extendido denominar al <a title="Aplicación (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_%28inform%C3%A1tica%29">conjunto completo de herramientas</a> sistema operativo, pues este, es sólo el <a title="Kernel" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kernel">núcleo</a> y no necesita de entorno operador para estar operativo y funcional.<sup id="cite_ref-2"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-2">[3]</a></sup> <sup id="cite_ref-3"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-3">[4]</a></sup> Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la <a title="Unix" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unix">filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores</a> <sup id="cite_ref-4"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-4">[5]</a></sup> se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador <a title="Multiusuario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multiusuario">multiusuario</a>, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un <a title="Windows" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows">sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar</a>.<sup id="cite_ref-5"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-5">[6]</a></sup> (Véase <a title="AmigaOS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/AmigaOS">AmigaOS</a>, <a title="BeOS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/BeOS">beOS</a> o <a title="MacOS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/MacOS">MacOS</a> como los pioneros<sup id="cite_ref-6"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-6">[7]</a></sup> de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de <em>Video Toasters</em><sup id="cite_ref-7"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-7">[8]</a></sup> por su capacidad para la <a title="Edición de vídeo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_v%C3%ADdeo">Edición de vídeo</a> en entorno <a title="Multitarea" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multitarea">multitarea</a> <a title="Round robin" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Round_robin">round robin</a>, con <a title="HAM (Hold and Modify)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/HAM_%28Hold_and_Modify%29">gestión de miles de colores</a> e <a title="AmigaOS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/AmigaOS">interfaces intuitivos</a> para <a title="Gráficos 3D por computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora">diseño en 3D</a> con programas como <a title="Imagine (software) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Imagine_%28software%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Imagine</a><sup id="cite_ref-8"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-8">[9]</a></sup> o <a title="Scala multimedia (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Scala_multimedia&amp;action=edit&amp;redlink=1">Scala multimedia</a>, entre muchos otros.)<sup id="cite_ref-9"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-9">[10]</a></sup></p>
<p>Uno de los propósitos de un sistema operativo como <a title="Núcleo (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAcleo_%28inform%C3%A1tica%29">programa estación principal</a>, consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan <a title="Microprocesador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador">microprocesadores</a> para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)</p>
<p>Parte de la <a title="Modelo OSI" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI">infraestructura de la World Wide Web</a> está compuesta por el <a title="IOS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/IOS">Sistema Operativo de Internet</a>, creado por <a title="Cisco Systems" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cisco_Systems">Cisco Systems</a> para gestionar equipos de interconexión como los <a title="Switch" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Switch">conmutadores</a> y los <a title="Routers" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Routers">enrutadores</a>.</p>
<h2>Perspectiva histórica</h2>
<p>Los primeros sistemas (1945 &#8211; 1950) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1950 &#8211; 1960) se llevaron a cabo avances en el <a title="Hardware" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware">hardware</a>: <a title="Tarjeta perforada" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_perforada">lectoras de tarjetas</a>, <a title="Impresora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora">impresoras</a>, <a title="Cinta magnética" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cinta_magn%C3%A9tica">cintas magnéticas</a>, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: <a title="Compilador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador">compiladores</a>, <a title="Ensamblador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ensamblador">ensambladores</a>, <a title="Cargador de programas" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cargador_de_programas">cargadores</a>, manejadores de dispositivos, etc.</p>
<p>A finales de los <a title="Años 1980" href="http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1980">años 80</a>, un Amiga equipado con una aceleradora <a title="Video Toaster (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Toaster&amp;action=edit&amp;redlink=1">Video Toaster</a>, era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se incluyen <a title="Babylon 5" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Babylon_5">Babylon 5</a>, <a title="Seaquest DSV" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Seaquest_DSV">Seaquest DSV</a> y <a title="Terminator II" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Terminator_II">Terminator II</a>.<sup id="cite_ref-11"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#cite_note-11">[12]</a></sup></p>
<h3>Problemas de explotación y soluciones iniciales</h3>
<p>El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.</p>
<p>Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como <a title="Procesamiento por lotes" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Procesamiento_por_lotes">procesamiento por lotes</a> (batch) sin automatizar.</p>
<h3>Monitores residentes</h3>
<div>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Batchjobb_Norwegian.png"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/14/Batchjobb_Norwegian.png/180px-Batchjobb_Norwegian.png" alt="" width="180" height="137" /></a></p>
<div>
<div><a title="Aumentar" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Batchjobb_Norwegian.png"><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /></a></div>
<p>Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos, para ejecución secuencial.</p>
</div>
</div>
</div>
<p>Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los <a title="Monitor residente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_residente">monitores residentes</a>: programas que residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos.</p>
<p>Un monitor residente estaba compuesto por un <a title="Cargador de programas" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cargador_de_programas">cargador</a>, un <a title="Intérprete de comandos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_de_comandos">Intérprete de comandos</a> y un <a title="Controlador de dispositivo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo">Controlador</a> (drivers) para el manejo de entrada/salida.</p>
<h3>Sistemas con almacenamiento temporal de E/S</h3>
<p>Los avances en el hardware crearon el soporte de <a title="Interrupción" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interrupci%C3%B3n">interrupciones</a> y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de <a title="Buffer de datos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Buffer_de_datos">buffers</a> con el siguiente funcionamiento:</p>
<ul>
<li>Un programa escribe su salida en un área de memoria (buffer 1).</li>
<li>El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.</li>
<li>La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.</li>
<li>Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.</li>
<li>El proceso se puede repetir de nuevo.</li>
</ul>
<p>Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por la E/S).</p>
<h3>Spoolers</h3>
<p>Hace aparición el <a title="Disco magnético" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_magn%C3%A9tico">disco magnético</a> con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como <a title="Spooling" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spooling">Spool</a> (Simultaneous Peripherial Operation On-Line).</p>
<h3>Sistemas operativos multiprogramados</h3>
<p>Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:</p>
<ul>
<li>Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.</li>
<li>Se pueden mantener en memoria varios programas.</li>
<li>Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.</li>
</ul>
<p>Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:</p>
<ul>
<li>Administrar la memoria.</li>
<li>Gestionar el uso de la CPU (planificación).</li>
<li>Administrar el uso de los dispositivos de E/S.</li>
</ul>
<p>Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado.</p>
<h2>Llamadas al sistema operativo</h2>
<p><strong>Definición breve</strong>: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir algún servicio al SO.</p>
<p>Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para ello:</p>
<ul>
<li>Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.</li>
<li>Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.</li>
</ul>
<h3>Modos de ejecución en un CPU</h3>
<p>Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el SO, tiene que poder utilizar todo el juego de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes:</p>
<ul>
<li>Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones.</li>
<li>Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.</li>
</ul>
<h3>Llamadas al sistema</h3>
<p>Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de la llamada. Por lo que si ésta se codifica como una llamada de función, cualquier cambio en el SO haría que hubiera que reconstruir la aplicación.</p>
<p>Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de ejecución de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su ubicación, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la llamada (y la recuperación del modo anterior en el retorno).</p>
<p>Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para este cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de función.</p>
<h3>Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema</h3>
<p>Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes de alto nivel, por ello se crean las <a title="Biblioteca de interfaz (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Biblioteca_de_interfaz&amp;action=edit&amp;redlink=1">bibliotecas de interfaz</a>, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación.</p>
<p>La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa función es la que realmente hace la llamada al sistema.</p>
<h2>Interrupciones y excepciones</h2>
<p>El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicación y el hardware. No se limita a utilizar el hardware a petición de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute código del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones:</p>
<ul>
<li>Algún dispositivo de E/S necesita atención.</li>
<li>Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción del programa (normalmente de la aplicación).</li>
</ul>
<p>En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de aplicación, es decir, no figura en el programa.</p>
<p>Según los dos casos anteriores tenemos las <a title="Interrupción" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interrupci%C3%B3n">interrupciones</a> y la <a title="Excepción (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Excepci%C3%B3n&amp;action=edit&amp;redlink=1">excepciones</a>:</p>
<ul>
<li>Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operación de la que se estaba ocupando, ya ha terminado.</li>
<li>Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instrucción, que requiere tratamiento por parte del SO.</li>
</ul>
<h3>Tratamiento de las interrupciones</h3>
<p>Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la instrucción en curso.</p>
<p>El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupción, ante la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.</p>
<h3>Importancia de las interrupciones</h3>
<p>El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en servicio de una aplicación, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operación en un dispositivo de E/S.</p>
<p>El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba esperando por el dispositivo, se continúe ejecutando.</p>
<p>En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de interrupción. Por ello las interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto no deben poder hacerlo las mismas).</p>
<h3>Excepciones</h3>
<p>Cuando la <a title="CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU">CPU</a> intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la unidad de control lanza una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario que en una interrupción, la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben estar identificadas.</p>
<h4>Clases de excepciones</h4>
<p>Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones:</p>
<ul>
<li>El <a title="Código de operación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_operaci%C3%B3n">código de operación</a> puede ser incorrecto.</li>
<li>Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.</li>
<li>La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.</li>
<li>La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus permisos de uso.</li>
</ul>
<h4>Importancia de las excepciones</h4>
<p>El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos de ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la memoria, que las aplicaciones realicen operaciones que no les están permitidas. En cualquier caso, el tratamiento específico de una excepción lo realiza el SO.</p>
<p>Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y éste es el que trata la situación como convenga.</p>
<p>Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al programa que se estaba ejecutando cuando se produjo la excepción, sino que el SO aborte la ejecución de ese programa. Este factor depende de la pericia del programador para controlar la excepción adecuadamente.</p>
<h2>Componentes de un sistema operativo</h2>
<h3>Gestión de procesos</h3>
<p>Un <a title="Proceso" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso">proceso</a> es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:</p>
<ul>
<li>Crear y destruir los procesos.</li>
<li>Parar y reanudar los procesos.</li>
<li>Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.</li>
</ul>
<p>La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.</p>
<h3>Gestión de la memoria principal</h3>
<p>La <a title="Memoria (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_%28inform%C3%A1tica%29">Memoria (informática)</a> es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:</p>
<ul>
<li>Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.</li>
<li>Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.</li>
<li>Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.</li>
</ul>
<h3>Gestión del almacenamiento secundario</h3>
<p>Un sistema de <a title="Almacenamiento secundario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_secundario">almacenamiento secundario</a> es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:</p>
<ul>
<li>Planificar los discos.</li>
<li>Gestionar el espacio libre.</li>
<li>Asignar el almacenamiento.</li>
</ul>
<h3>El sistema de E/S</h3>
<p>Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (<a title="Caché" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cach%C3%A9">caché</a>), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.</p>
<h3>Sistema de archivos</h3>
<p>Los <a title="Archivo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo">archivos</a> son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:</p>
<ul>
<li>Construir y eliminar archivos y directorios.</li>
<li>Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.</li>
<li>Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.</li>
<li>Realizar copias de seguridad de archivos.</li>
</ul>
<p>Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos <a title="FAT" href="http://es.wikipedia.org/wiki/FAT">FAT</a>, <a title="FAT32" href="http://es.wikipedia.org/wiki/FAT32">FAT32</a>, <a title="EXT2" href="http://es.wikipedia.org/wiki/EXT2">EXT2</a>, <a title="NTFS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/NTFS">NTFS</a>, etc.</p>
<p>Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros <a title="FAT32" href="http://es.wikipedia.org/wiki/FAT32">FAT32</a> y <a title="NTFS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/NTFS">NTFS</a>, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de <a title="Microsoft" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft">Microsoft</a>, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un Sistema de Archivos <a title="FAT32" href="http://es.wikipedia.org/wiki/FAT32">FAT32</a> está limitado a 4 <a title="Gigabyte" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gigabyte">gigabytes</a>, sin embargo, en un sistema <a title="NTFS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/NTFS">NTFS</a> el tamaño es considerablemente mayor.</p>
<h3>Sistemas de protección</h3>
<p>Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de:</p>
<ul>
<li>Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.</li>
<li>Especificar los controles de seguridad a realizar.</li>
<li>Forzar el uso de estos mecanismos de protección.</li>
</ul>
<h3>Sistema de comunicaciones</h3>
<p>Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de las <a title="Interfaz de red" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_red">interfaces de red</a>. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.</p>
<h3>Programas de sistema</h3>
<p>Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:</p>
<ul>
<li>Manipulación y modificación de archivos.</li>
<li>Información del estado del sistema.</li>
<li>Soporte a lenguajes de programación.</li>
<li>Comunicaciones.</li>
</ul>
<h2>Gestor de recursos</h2>
<p>Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra:</p>
<ul>
<li>La <a title="CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU">CPU</a> (Unidad Central de Proceso, donde está alojado el microprocesador).</li>
<li>Los dispositivos de E/S (entrada y salida)</li>
<li>La memoria principal (o de acceso directo).</li>
<li>Los discos (o memoria secundaria).</li>
<li>Los procesos (o programas en ejecución).</li>
<li>y en general todos los recursos del sistema.</li>
</ul>
<div>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Componentes_sistemas_operativos.gif"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/75/Componentes_sistemas_operativos.gif" alt="" width="180" height="118" /></a></p>
<div>
<div><a title="Aumentar" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Componentes_sistemas_operativos.gif"><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /></a></div>
<p>Componentes del Sistema Operativo.</p>
</div>
</div>
</div>
<h2>Características</h2>
<h3>Administración de tareas</h3>
<ul>
<li><a title="Monotarea" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monotarea">Monotarea</a>: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.</li>
<li><a title="Multitarea" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multitarea">Multitarea</a>: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.</li>
</ul>
<h3>Administración de usuarios</h3>
<ul>
<li><a title="Monousuario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monousuario">Monousuario</a>: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.</li>
<li><a title="Multiusuario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multiusuario">Multiusuario</a>: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.</li>
</ul>
<h3>Manejo de recursos</h3>
<ul>
<li><a title="Centralizado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Centralizado">Centralizado</a>: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.</li>
<li><a title="Distribuido (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Distribuido&amp;action=edit&amp;redlink=1">Distribuido</a>: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos&#8230; ) de más de una computadora al mismo tiempo.</li>
</ul>
<p>Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo</p>
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		<title>Computadora</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:12:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como &#8220;Input&#8221; en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de &#8220;output&#8221;. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.</p>
<p>La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.</p>
<h2>Arquitectura</h2>
<div><a title="Modelo básico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los ordenadores modernos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Arquitectura_von_Neumann.png"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Arquitectura_von_Neumann.png/400px-Arquitectura_von_Neumann.png" alt="Modelo básico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los ordenadores modernos" width="400" height="186" /></a></div>
<p>Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los <a title="Años 1940" href="http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1940">años 40</a>, la mayoría todavía utiliza la <a title="Arquitectura de von Neumann" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumann">Arquitectura de von Neumann</a>, publicada a principios de los <a title="Años 1940" href="http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1940">años 1940</a> por <a title="John von Neumann" href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann">John von Neumann</a>, que otros autores atribuyen a <a title="John Presper Eckert" href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Presper_Eckert">John Presper Eckert</a> y <a title="John William Mauchly" href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_William_Mauchly">John William Mauchly</a>.</p>
<p>La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la <a title="Unidad aritmético lógica" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica">unidad aritmético lógica</a> (ALU por sus siglas del inglés: <strong>A</strong>rithmetic <strong>L</strong>ogic <strong>U</strong>nit), la <a title="Unidad de control" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control">unidad de control</a>, la <a title="Memoria (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_%28inform%C3%A1tica%29">memoria central</a>, y los <a title="Entrada/Salida" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/Salida">dispositivos de entrada y salida (E/S)</a>. Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados <a title="Bus de datos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_de_datos">buses</a>:</p>
<ul>
<li><strong>La <a title="Memoria (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_%28inform%C3%A1tica%29">memoria</a></strong> es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un <a title="Bit" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bit">bit</a> o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (<a title="Memoria RAM" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM">memoria RAM</a>); se parece más a una <em>pizarra</em> que a una <em>lápida</em> (memoria <a title="ROM" href="http://es.wikipedia.org/wiki/ROM">ROM</a>) que sólo puede ser escrita una vez.</li>
<li><strong>El procesador</strong> (también llamado <strong>Unidad central de procesamiento</strong> o <strong><a title="CPU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CPU">CPU</a></strong>) consta de:</li>
</ul>
<div>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:ALU_symbol.svg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/ALU_symbol.svg/200px-ALU_symbol.svg.png" alt="" width="200" height="171" /></a></p>
<div>
<div><a title="Aumentar" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:ALU_symbol.svg"><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /></a></div>
<p>Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la <a title="Unidad de control" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control">unidad de control</a>; D es un estado de la salida.</p>
</div>
</div>
</div>
<dl>
<dd>
<ul>
<li><strong>La <a title="Unidad aritmético lógica" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica">unidad aritmético lógica</a> o ALU</strong> es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones <a title="Aritmética" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%A9tica">aritméticas</a> (suma, resta, &#8230;), operaciones <a title="Operador lógico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operador_l%C3%B3gico">lógicas</a> (Y, O, NO), y operaciones de comparación o <a title="Operador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operador#Operadores_de_relaci.C3.B3n">relacionales</a>. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.</li>
<li><strong>La <a title="Unidad de control" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control">unidad de control</a></strong> sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).</li>
</ul>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Los <a title="Entrada/salida" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida">dispositivos E/S</a></strong> sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como <a title="Teclado de ordenador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_ordenador">teclados</a>, <a title="Pantalla de ordenador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenador">monitores</a>, unidades de <a title="Disco flexible" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_flexible">disco flexible</a> o <a title="Cámara web" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_web">cámaras web</a>.</li>
</ul>
<div>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:PCDESK.JPG"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/PCDESK.JPG/180px-PCDESK.JPG" alt="" width="180" height="135" /></a></p>
<div>
<div><a title="Aumentar" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:PCDESK.JPG"><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /></a></div>
<p>Computadora de Escritorio.</p>
</div>
</div>
</div>
<h2>Periféricos y dispositivos auxiliares</h2>
<div><em><a title="Periférico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico"></a></em></div>
<h3>Monitor</h3>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:TFT_LCD_display_Samsung_SyncMaster_510N.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/TFT_LCD_display_Samsung_SyncMaster_510N.jpg/100px-TFT_LCD_display_Samsung_SyncMaster_510N.jpg" alt="TFT LCD display Samsung SyncMaster 510N.jpg" width="100" height="96" /></a></div>
<div><em><a title="Monitor de computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora"></a></em></div>
<p>El <em>monitor</em> o <em>pantalla de computadora</em>, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay tres principales tipos de monitores: los de <a title="Tubo de rayos catódicos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tubo_de_rayos_cat%C3%B3dicos">tubo de rayos catódicos</a> (o <strong>CRT</strong>), los de <a title="Pantalla de plasma" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_plasma">pantalla de plasma</a> (<strong>PDP</strong>), y los de <a title="Pantalla de cristal líquido" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_cristal_l%C3%ADquido">pantalla de cristal líquido</a> (o <strong>LCD</strong>).</p>
<h3>Teclado</h3>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Cherry_keyboard_105_keys.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3c/Cherry_keyboard_105_keys.jpg/100px-Cherry_keyboard_105_keys.jpg" alt="Cherry keyboard 105 keys.jpg" width="100" height="43" /></a></div>
<div><em><a title="Teclado de computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_computadora"></a></em></div>
<p>Un <em>teclado de computadora</em> es un <a title="Periférico de ordenador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_de_ordenador">periférico</a>, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una <strong>computadora</strong>. Tiene su origen en los <a title="Teletipo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teletipo">teletipos</a> y las <a title="Máquina de escribir" href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_escribir">máquinas de escribir eléctricas</a>, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la <a title="Distribución de teclado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_de_teclado">distribución de teclado</a> de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).</p>
<h3>Ratón</h3>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:3-Tastenmaus_Microsoft.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/aa/3-Tastenmaus_Microsoft.jpg/70px-3-Tastenmaus_Microsoft.jpg" alt="3-Tastenmaus Microsoft.jpg" width="70" height="61" /></a></div>
<div><em><a title="Mouse" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse"></a></em></div>
<p>El <em><strong>mouse</strong></em> (del <a title="Idioma inglés" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s">inglés</a>, pronunciado [?ma?s]) o <strong>ratón</strong> es un <a title="Periférico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico">periférico</a> de computadora de uso manual, generalmente fabricado en <a title="Plástico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pl%C3%A1stico">plástico</a>, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos <a title="Mano" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mano">manos</a> del usuario y detecta su movimiento relativo en <a title="Dimensión" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dimensi%C3%B3n">dos dimensiones</a> por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el <a title="Monitor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor">monitor</a>. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.</p>
<h3>Impresora</h3>
<div><em><a title="Impresora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora"></a></em></div>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Canon_S520_ink_jet_printer.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Canon_S520_ink_jet_printer.jpg/110px-Canon_S520_ink_jet_printer.jpg" alt="Canon S520 ink jet printer.jpg" width="110" height="83" /></a></div>
<p>Una <em>impresora</em> es un <a title="Periférico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico">periférico</a> de <strong>computadora</strong> que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en <a title="Papel" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Papel">papel</a> o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología <a title="Láser" href="http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1ser">láser</a>. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora y escáner.</p>
<h3>Escáner</h3>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Scanner.view.750pix.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Scanner.view.750pix.jpg/80px-Scanner.view.750pix.jpg" alt="Scanner.view.750pix.jpg" width="80" height="96" /></a></div>
<div><em><a title="Escáner de computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner_de_computadora"></a></em></div>
<p>En <a title="Informática" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a>, un <em>escáner</em> (del <a title="Idioma inglés" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s">idioma inglés</a>: <em>scanner</em>) es un <a title="Periférico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico">periférico</a> que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.</p>
<h3>Disco duro</h3>
<div><em><a title="Disco duro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro"></a></em></div>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Disco_duro_abierto.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Disco_duro_abierto.jpg/50px-Disco_duro_abierto.jpg" alt="Disco duro abierto.jpg" width="50" height="65" /></a></div>
<p>El <a title="Disco duro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro">disco duro</a> es un sistema de <a title="Grabación magnética digital" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grabaci%C3%B3n_magn%C3%A9tica_digital">grabación magnética digital</a>, es donde en la mayoría de los casos reside el <a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo">Sistema operativo</a> de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. En una nueva generación están los discos duros de estado sólido, que llevan el principio de las memorias USB.</p>
<h3>Altavoces</h3>
<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Actluidspreker_002.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Actluidspreker_002.jpg/80px-Actluidspreker_002.jpg" alt="Actluidspreker 002.jpg" width="80" height="107" /></a></div>
<p>Los <a title="Altavoz" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Altavoz">altavoces</a> se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.<br />
Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores portátiles, la mayoría de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa están en el monitor, pero la torre también lleva uno para indicar sonidos de errores.</p>
<p>Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora</p>
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		<title>Jornadas de Software Libre y Open Source (Mar del Plata)</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:59:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Entre el 18 y 19 de Noviembre de 2009, se realizó una jornada de SL y OS, organizada por la UTN.
Para ver los disertantes: softwarelibre.mdp.utn.edu.ar
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Entre el 18 y 19 de Noviembre de 2009, se realizó una jornada de SL y OS, organizada por la UTN.</p>
<p>Para ver los disertantes: softwarelibre.mdp.utn.edu.ar</p>
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